Videojuegos en la Educación y la Cultura
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Palabras clave

videojuegos
educación
cultura
enseñanza

Cómo citar

Luzuriaga, V., Toaza, verónica, Caisaluisa, S., & Jaramillo, J. (2022). Videojuegos en la Educación y la Cultura. Athenea, 3(8), 5-11. https://doi.org/10.47460/athenea.v3i8.37

Resumen

En este documento se presentan los aspectos más destacados sobre la influencia de los videojuegos en los procesos de enseñanza y difusión de la cultura en los últimos años. Se realizó una revisión exhaustiva sobre la manera en que la educación se ha visto beneficiada y potenciada por el uso de videojuegos y sus avances tecnológicos, así como sus beneficios para asegurar la continuidad de los planes de estudio en tiempos de pandemia por COVID-19. Los videojuegos y sus constantes desarrollos proporcionan una herramienta que fomenta las competencias y habilidades de los estudiantes en todos los niveles educativos, se han desarrollado nuevas y mejores experiencias lúdicas que presentan a los jugadores situaciones más inmersivas fomentando en los estudiantes un mayor interés en su proceso de aprendizaje.

Palabras clave: videojuegos, educación, cultura, enseñanza.

https://doi.org/10.47460/athenea.v3i8.37
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Citas

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